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朋友5人想找一些好玩的游戏
5-6人,最好是大型多人在线的,最好是国内大厂,不要steam。
国产或是国内代理的大型网游,FF14,WOW,剑三,激战,古剑ol,逆水寒,流放之路相信你早就了解过,也就这么多游戏了,网游吧老生常谈。
目前状况想玩MMO网游,都是玩外网网游:失落方舟,灵魂武器等传统日韩网游,或者是你不想要的steam,uplay,origin这些平台上的网游,其中命运2,全境2,warframe(有国服)都是中文玩家群体比较多的。
再剩下就是pvp游戏了,csgo,国服吃鸡,lol,云顶,dota2,ow等。外服彩虹六号,apex,cod16,堡垒之夜。
非对称pvp:黎明杀鸡,探灵笔记。
再有就是联网单机生存+pvp,方舟,rust等。
手游不谈,以上都是当前热度不错的多人在线网游。
仔细看一下就会发现,目前国内网游玩家大部分“出逃”外服网游,或是转手游了。
所以建议不要死盯着国内这块,或者转玩联网单机。
ns游戏机相当适合你,不过现在有点贵
要国内大厂还不要steam。。。。这个要求就很离谱了说实话。
那么国服csgo,公平竞技,易上手难精通,五黑也是很不错的。
守望先锋,一开始玩还是乐趣十足的,想要精通也不简单。
lol和dota2,老牌moba,最适合五个人一起玩的游戏
wow,古剑奇谭网络版以及剑网3,这种以点卡计时的mmorpg也适合大家一起组队下本慢慢养成
国服星际战甲,第三人称动作射击游戏,虽然免费,但是所谓免费的永远最贵。比起warframe,唯有网络好这一点点优势。
反正再不济五黑打个CF生化模式也很欢乐。
steam那么多好玩的可以联机的游戏如果不考虑那就很可惜了
免费的多人联机大逃杀游戏来了
《死亡世界》
《DEATHVERSE LET IT DIE》
这款游戏最多支持16人共同竞技。游戏的设定也非常独特,你和其他的玩家参加的是一档大逃杀真人秀,也就是你们互相厮杀的过程将会被完全暴露在镜头之下。你们必须使出浑身解数,用自己的表演征服这些观众,并得到他们的点赞和认可,并最终生存下来,赢得财富与声望。同时可以使用获得的GP点数打造和强化武器,为自己下一次比赛增加胜算。感觉这个设定和"饥饿游戏"电影非常像。游戏已在10月5日正式开玩,并支持简体中文。不愁没有玩的了呀,喜欢我的游戏推荐,记得点个赞,加个关注。
@梦游 用游戏调味生活~
Unity多人同时在线的游戏会有很大的地图,大量的玩家同时在线,以及玩家会有不同的游戏职业,这样众多的玩家游戏角色我们客户端应该如何来设计呢?本文来分享以下几个点:
对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
每个网络玩家角色是一个GhostCharactor
大量玩家角色的创建与删除,由GhostEntityMgr统一管理
上面分析了多人同时在线游戏中的每个角色都可以用GhostCharactor来做控制,那么这些角色都可以通过GhostEntityMgr管理对象来进行构建与回收。多人游戏同时在线的时候,会有大量的玩家创建与删除,这个时候我们使用GhostEntityMgr,来做内存池来进行网络游戏角色的创建与删除。
e: 对于是本机玩家操作的网络角色, GhostEntityMgr除了给这个节点添加GhostCharactor以外还会添加玩家操作组件PlayerOpt,主要是将玩家的操作发送给服务器。服务器接收到事件后,计算最新的状态,把改变的状态通知给对它感兴趣的客户端。
f: GhostCharactor设计一个保存玩家的游戏数据的数据结构,比如hp, attack等,
看下整个架构图,如下:
网络玩家性能优化注意的一些事项
Unity客户端做多人网络在线的时候,我们优化的时需要注意以下几个点:
c: 角色的动画尽量使用Animator动画状态机来做
新版的角色动画状态机Animator内部能发挥多线程优势,比Animation性能更好,所以做角色的时候尽量使用Animator来做动画状态机,播放动画与动画切换。
d: 发送给服务器的数据先在本地做好校验数据合法性校验,再发往服务器。
游戏程序运行中得到的发送给服务器的数据可能并不符合要求,作为客户端,发送数据给服务端之前尽量的保证数据的合法性,避免去冲击服务器,虽然服务器也要校验。
还有其它的优化的事项,根据具体实际项目中的问题来进行分析与优化。
本节的内容就分享到这里了,关注我,学习更多的网络游戏开发的知识。
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